Это позволяет упростить сложные концепции, улучшить понимание кода и управлять его сложностью. Она способствует повышению гибкости, модульности и переиспользования кода. Далее рассмотрим несколько примеров использования абстракции https://deveducation.com/blog/obektno-orientirovannoe-programmirovanie-kak-sdelat-slozhnye-zadachi-prostymi/ в ООП. Автор и преподаватель ряда профессиональных курсов программирования Компьютерной школы Одесской политехники. Кроме этого “аппаратного” различия, мы будем различать “тяжелую” и “легкую” параллельность по потребности в ресурсах. “Тяжелые” процессы управляются операционной системой независимо от других, и под них выделяется отдельное защищенное адресное пространство.
При этом каждый класс в отдельном файле, что может окончательно свести с ума даже опытных программистов. Если в модели (прoгрaммe) M замена всех объектов Оt на объекты Оs не приводит к изменению модели, то fоrm S должна быть определена на основе fоrm Т. В соответствии с уже рассмотренными терминами последнее означает, что form S должна определяться с помощью процедуры «наследования» от fоrm T (на программистском языке — S должна быть подтипом Т). Еще ручками приходится делать любую нестандартную функциональность, которой в моих проектах обычно много, но она везде разная, и никакая автоматизация не прочитает мои мысли. А если ручное действие повторяется — оно быстро программируется, и становится автоматическим.
Для вас, как для разработчика, мы бы предложили платформу, на базе которой вы бы без кодирования могли сконфигурировать нужное вам приложение и продать его конечному покупателю, например. В последствии, для поддержки клиентов вам тоже не пришлось бы кодить.Если бы вам не хватило бы чего-то в системе, мы бы оперативно это добавили. Это полезно в первую очередь, для нас самих, так как помогает расширить возможности системы. Чем больше в системе всего есть — тем легче добавить новый элемент.
Более детальное рассмотрение различных форм видимости приводится в части II книги. При построении сложных классов не всегда бывает возможность заранее определить конкретную реализацию. Например при разработке несколькими программистами необходимо заранее договориться что в таком-то классе будут такие-то методы. Для решения таких задач используются интерфейсы — это практически те же классы, только не имеющие реализации. ООП это методология разработки, ее целью является облегчение написания и поддержки кода.
Так что, пока я возился с PHP, кто-то выбрал правильный язык и реализовал все то, чего так не хватало. Мысля об абстракции, давайте примем, что существует некий водораздел между всеми частными случаями, и попыткой их осмыслить — то есть абстракцией. ООП предлагает не абстрагироваться и клеить все «в натуральную величину».
Вы свято верите в свою правоту и не допускаете даже мысли, что Ваше решение может иметь свои минусы. По крайней мере я еще не увидел, чтобы Вы согласились хотя бы с одним замечанием к Вашим выкладкам. Хотите конструктивной беседы — показывайте ваше изобретение, хотя бы ту часть, которую планируете продавать. Хороший вопрос.Совершенно правильно о том, что написание кода и ошибки — это сладкая парочка. Это просто означает, что Ваше предположение о проблеме «реальных объектов» не подтверждается. Я Вам больше скажу, по своему опыту знаю, что люди, которые пишут такие кривые решения, в ООП обычно не разбираются и используют его на уровне синглетонов.
Если на пальцах объяснять, то реляции для нашей сисемы полностью видимы, и для этого не требуется вмешательство программиста. В зависимости от задачи система сама строит тот запрос к БД, который будет оптимальным, учитывая реальные, или как они названы «физические» связи внутри БД. Если за все время работы с проектом ты можешь ни разу не обратиться к теме — забываешь, как оно там. Скорей всего, Вам стоит использовать другую методологию разработки что-бы уйти от «лавинообразных» изменений заказчика.З.Ы. Порой, на 1000 стульев одним мягким местом и костылями не присядешь. Про абстрактный класс — как будто почитал признание о какой-то странности из детства, повлиявшей на жизнь.
Как по мне — статья поверхностная, в основном общие фразы. Лучше бы автор не поленилась и вместо этих рисунков привела бы примеры кусков кода по созданию пирогов. А ведь что на самом деле нас интересовало в рецепте? Нам нужно было знать, сколько и каких продуктов нам понадобится и что затем с ними делать. Но тысячи программистов продолжают игнорировать эти принципы и пишут мозговыносные структуры if-if-else-if…
Документировать надо обязательно, потому что код описывает, что я хочу сделать, но не описывает, зачем мне это нужно. Документирование — это не обуза, это способ оставить больше информации, когда в самом коде она является избыточной с точки зрения компьютера, не интересующегося смыслом, а требующего лишь набор команд. Метапрограммирование на тот момент тоже практически не поддерживалось, но я до него даже не дошел — хватило функций.
Это механизм, который позволяет одному классу наследовать свойства и методы другого класса. Как Вы могли догадаться, абстрактные методы – это методы, перед которыми мы… Дописываем слово abstract 🙂 Но это, конечно же, не все.
Или, еще пример, каждый навык должен применяться… А животные, скажем, подавать голос 🙂 Но каждый наследник будет это делать по-своему, поэтому нам как бы и нет смысла реализовывать его в абстрактном родителе. Вас не интересует, кто участвовал в процессе производства бумаги для денег, вас мало интересует, каково обеспечение денег и как работает банкомат. Ваш друг, возможно, не задумывается о том, в каком именно банкомате вы сняли деньги.
Абстракция – вещь полезная, но всегда, кроме самых простых ситуаций, число абстракций в системе намного превышает наши умственные возможности. Инкапсуляция позволяет в какой-то степени устранить это препятствие, убрав из поля зрения внутреннее содержание абстракций. Модульность также упрощает задачу, объединяя логически связанные абстракции в группы. Очень важным для абстрагирования понятием является понятие контрактной модели программирования.
При этом ООП — не единственный подход к разработке и даже не самый быстрый. Его главное преимущество заключается в экономии времени на этапах поддержки уже разработанного продукта (расширение, модификация, отладка и тестирование). Вместо того, чтобы думать о программе, как о большом списке инструкций, предлагаем разбить ее на набор объектов, каждый из которых отвечает за свою часть функциональности.
Таким образом объекты $circle и $square можно получить через Disp, при том, что с ним нет никакой связи. Можно даже сделать Disp статическим, чтобы упростить его использование без new. Здесь мы видим то же самое наследование, но при этом есть возможность переопределить класс родителя. Это достигается за счёт того, что в PHP все методы виртуальные. В некоторых других языках для переопределения следует явно указывать «виртуальность».
Основные концепции ООП включают наследование, полиморфизм, инкапсуляцию и абстракцию. Этой особенностью абстрактный класс сильно похож на интерфейс класса. Практическая польза от использования абстрактного класса заключается в том, что вы можете создать что-то вроде «шаблона». Затем другие классы могут использовать этот «шаблон» или наследовать его. Это обяжет классы реализовывать абстрактные методы, которые вы объявили внутри абстрактного класса. Если начинать изучать объекты, например с PHP, то не будет понимания, что это вообще такое.
IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.